งานปาร์ตี้ดอดจ์บอลที่วุ่นวายซึ่งเปลี่ยนสนามให้กลายเป็นสนามเด็กเล่นที่สามารถขว้างได้
OddBallers ซึ่งพัฒนาโดย Game Swing เป็นเกมปาร์ตี้ที่มีธีมดอดจ์บอลที่ทำให้เพื่อน ๆ ต้องเผชิญหน้ากันในรอบสั้น ๆ ที่วุ่นวาย วงจรหลักจะเปลี่ยนกฎการเล่นบอลแบบดั้งเดิมด้วยการโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และอาวุธที่ไม่ธรรมดา ทำให้ผู้เล่นต้องเข้าสู่การต่อสู้ที่ไม่สามารถคาดเดาได้ในสนามที่มีธีม เกมนี้เน้นการเปลี่ยนแปลงกฎแบบสุ่ม การควบคุมที่ง่ายสำหรับการเล่นที่รวดเร็ว และการปรับแต่งทางสุนทรียศาสตร์เพื่อทำให้ตัวละครเป็นเอกลักษณ์ มันมุ่งเป้าไปที่ครอบครัวและกลุ่มที่ไม่เป็นทางการที่มองหาการแข่งขันทางสังคมที่มีชีวิตชีวาทั้งในท้องถิ่นหรือออนไลน์ที่ให้ความสำคัญกับความสนุกมากกว่าความก้าวหน้าระยะยาว.
คุณเข้าสู่อารีน่าสีสันสดใสที่เต็มไปด้วยอันตรายซึ่งให้รางวัลแก่การปรับตัว
แผนที่ของเกมประกอบด้วยฟาร์มแบบชนบท, เกาะสวรรค์, และพื้นที่ริมน้ำ ซึ่งแต่ละแห่งเต็มไปด้วยอันตรายจากเวทีที่มีปฏิสัมพันธ์ ผู้เล่นสามารถหยิบสิ่งเกือบทุกอย่างในสภาพแวดล้อมได้ ตั้งแต่หัวผักกาดและไก่ไปจนถึงถังแก๊ส, เครื่องยิงลูกเทนนิส, และปลาสด เปลี่ยนทิวทัศน์ธรรมดาให้กลายเป็นอาวุธที่ปรับเปลี่ยนได้และสร้างความประหลาดใจในแต่ละแมตช์
การเล่นขยายจากเซสชันบนโซฟาไปจนถึงล็อบบี้ข้ามแพลตฟอร์ม
ชื่อเกมรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอนโซลและ PC และทำงานบน PlayStation 5 ผ่านการเข้ากันได้ย้อนหลังกับการเปิดตัว PS4 แมตช์ออนไลน์รองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึงหกคน ในขณะที่การเล่นในท้องถิ่นของ PlayStation อนุญาตให้ผู้เล่นสี่คนเล่นบนคอนโซลหนึ่งเครื่อง เซสชันเดี่ยวใช้บอทที่ควบคุมโดย AI ดังนั้นผู้เล่นคนเดียวยังสามารถเล่นเกมที่กำหนดเองหรือฝึกซ้อมได้
กฎเกณฑ์ยืดหยุ่นเพราะฟิสิกส์และการเปลี่ยนแปลงในเกมย่อยเปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้า
การออกแบบพึ่งพาวิธีการที่เน้นฟิสิกส์ซึ่ง "ทุกอย่างคืออาวุธ" และเกมย่อยตั้งใจที่จะพลิกแพลงกฎเกณฑ์ของดอดจ์บอล โดยเสนอฉากการตัดขนแกะและการทำลายรถยนต์ที่เปลี่ยนวัตถุประสงค์ ผู้เข้าร่วมที่ถูกกำจัดยังคงมีอิทธิพลต่อรอบโดยการเปิดใช้งานกับดักหรืออันตรายจากข้างสนาม ซึ่งช่วยลดเวลาที่ผู้เล่นที่ถูกกำจัดต้องรอและทำให้แมตช์มีชีวิตชีวา
เซสชันสั้นกระตุ้นให้เล่นซ้ำ แม้จะมีข้อกังวลออนไลน์
แมตช์ถูกออกแบบมาให้มีรอบที่รวดเร็วซึ่งกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำมากกว่าการรณรงค์ที่ยาวนาน การเล่นหลายคนในท้องถิ่นมักได้รับคำชมสำหรับเสน่ห์ที่วุ่นวาย แต่รายงานจากผู้ใช้ระบุความกังวลเกี่ยวกับขนาดฐานผู้เล่นออนไลน์และปัญหาทางเทคนิคบางประการในบางแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นปัจจัยที่สามารถส่งผลต่อการจับคู่และการมีส่วนร่วมออนไลน์ในระยะยาว
ข้อสรุปของผู้เล่น: เกมปาร์ตี้ที่เน้นสังคมเป็นอันดับแรกพร้อมข้อแลกเปลี่ยนที่ชัดเจน
นี่คือเกมปาร์ตี้ที่มีชีวิตชีวาและมุ่งเน้นไปที่สังคมซึ่งเหมาะสำหรับครอบครัวและกลุ่มที่ชอบรอบเกมที่สั้นและไม่แน่นอน; ประสบการณ์ของสตูดิโอในเกมมัลติเพลเยอร์ที่แปลกประหลาด (การเปิดตัวครั้งแรกคือ Stikbold!) อธิบายถึงความสำคัญนี้ ผู้เล่นที่มองหาความก้าวหน้าในโหมดเล่นคนเดียวที่ลึกซึ้งจะได้รับน้อยจากการออกแบบ และผู้ที่ให้ความสำคัญกับการจับคู่เกมออนไลน์ที่เสถียรควรพิจารณารายงานจากผู้ใช้เกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคที่เฉพาะเจาะจงกับแพลตฟอร์ม.